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一个个都是人才!你想到过哪些开发者都没想到

来源:人才资源开发 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-07-27
作者:网站采编
关键词:
摘要:开发者在开发游戏的时候都会给出不少固定的玩法,比如moba游戏就是补刀刷野争夺资源击杀推塔,fps游戏就是下包拆包枪战,rpg游戏就是打怪升级刷副本pvp,塔防游戏就是建塔或者功能

开发者在开发游戏的时候都会给出不少固定的玩法,比如moba游戏就是补刀刷野争夺资源击杀推塔,fps游戏就是下包拆包枪战,rpg游戏就是打怪升级刷副本pvp,塔防游戏就是建塔或者功能类似的东西组织敌人入侵,赛车游戏就是开车竞速,卡牌游戏就是抽卡组卡组对战。似乎一种游戏只有一种固定的玩法。事情真的是这样的吗?

然而并不是,人民群众的创造力是无限的,很多脑洞超大的小伙伴可以想到一些稀奇古怪,连开发者都没有想到过的玩法,可以是moba游戏里开创性的出装、rpg游戏里独特的通关方式等在游戏类别内的玩法,甚至有的人可以把一种游戏玩成另一种游戏,让人直呼内行。

【把硬核游戏玩成社交游戏】

rpg游戏、赛车游戏、moba游戏...一切互动性强的网络游戏都可以被玩成社交游戏,而且游戏越火,把它当社交游戏玩的人越多。因为当游戏玩家少的时候,大部分玩家都是硬核玩家,心里想的都是,怎么玩上分快,怎么连招伤害更高这类硬核的游戏问题,对游戏里的其他小哥哥小姐姐丝毫不感兴趣。当游戏玩家多的时候,就有很多非硬核玩家涌入,他们很多就是看到朋友在玩,就加入进来了,对游戏本身并不是那么认真,更注重和队友的互动和社交。大家回忆一下,是不是在很多热门游戏的大厅里或者对局中,有很多发cpdd(处cp的私聊)的人。有的人对此感到厌恶,认为这些玩家会影响游戏环境。但其实,这些人大多是在比较低的分段打的(毕竟不认真打的人上不了太高的分),影响不了硬核玩家的游戏体验,大家井水不犯河水。大家玩游戏都有自己的快乐方式,不需要干涉太多。

【开创性打法】

很多高端玩家都开发过开创性的出装和打法。比如在某个moba游戏中,有过刺客出纯肉(因为该刺客的基础伤害过高,出肉之后强度爆表),法师出暴击,射手出法强,上路英雄去打野,打野带着中辅吃野区和中路,中路玩辅助线给打野吃等等开发者做梦都没想到过的玩法。一些玩法得到了开发者的认可逐渐成为了主流玩法,还有一些因为强度实在是出乎开发者的想象而被紧急修改了机制。不过,也有起到负面效果的纯快乐套路,玩起来很难赢但是很有趣,在给自己带来快乐的同时给队友带来痛苦。开创新的打法的玩家,不仅教会了大家怎么玩游戏,也在某种层面上教会了开发者怎么玩游戏,给游戏带来了无穷的乐趣和可玩性的。

【对游戏的颠覆性创新】

还有一些脑洞大的大神想出了一些创造力更惊人的玩法,可以说让一个游戏脱胎换骨,变成其他类别的游戏。某moba游戏就有玩家想出了一个开天辟地的玩法:英雄利用位移技能绕着地图赛跑,很快就流行了起来。在这种玩法在受到官方的注意后,策划受到启发,开放了赛跑模式,还流行了一段时间。这是一个玩家创造力影响官方的典型案例。甚至还有玩家开发的新玩法后期衍生出新游戏的事情。这个游戏还红极一时,真是高手在民间啊。

【创造自己的世界】

此外,还有一些游戏的核心玩法就是玩家自主创造世界然后在自己的世界里游玩,自由度极大,一些非常喜欢自主创新的玩家很喜欢这种游戏模式。一些单机游戏也有大神玩家制作mod,添加自己喜欢的玩法或者剧情,一些mod在各大论坛广为流传,十分经典。究其根本,很多人都很喜欢做上帝,成为自己的世界的主宰,游戏也因为这些人的贡献变得更加有趣了。这是一件双赢的事情。

玩游戏的时候想到开创性玩法并付诸行动是非常有趣的。大家在玩游戏的时候要多多发挥主观能动性,而不是墨守成规。要成为一个真正的游戏玩家。

大家有没有自己异想天开的开发出过游戏的全新玩法呢?在评论区讨论吧!

文章来源:《人才资源开发》 网址: http://www.rczykfzzs.cn/zonghexinwen/2020/0727/424.html



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